Hlavná Iné Recenzia: Hry riadenia letovej prevádzky pre iPhone
Iné

Recenzia: Hry riadenia letovej prevádzky pre iPhone

Autor:Rob Griffiths 24. februára 2009 5:39 PST

Na prvý pohľad

Pros

Zápory

Náš verdikt

Pred mnohými rokmi bola jedným z mojich obľúbených rozptýlení pre Mac hra od Wesson International s názvom Tracon II. Tracon bola simulácia riadenia letovej prevádzky pre Mac, a keď hovorím pred mnohými rokmi, myslím to naozaj veľa pred rokmi – hra bola na konci 80. a začiatkom 90. rokov. (Je to tak staré, že táto francúzska stránka bolo naozaj všetko, čo som našiel, čo ukazuje hru.)



Základným cieľom Tracon II bolo navádzať lietadlá na letiská az letísk a cez sektor vzdušného priestoru pod vašou kontrolou. Aby ste to dosiahli, museli ste lietadlu vydať príkazy, aby vzlietlo, pristálo, zmenilo rýchlosť a/alebo výšku a otočilo sa na rôzne smery kompasu, aby sa zoradilo na priblíženie.

Rýchly posun vpred o 20 rokov alebo tak, a teraz je rovnaký herný zážitok dostupný na iPhone/iPod touch, v podobe dvoch hier, iATC a ATC 4.0. Aj keď ani jeden presne nevytvára zážitok z Tracon II, hranie oboch sa ukázalo ako zábavné, aj keď z úplne iných dôvodov.





pripojte magickú myš k ipadu pro

Near miss: Nechajte dve lietadlá príliš blízko v iATC a program vám to oznámi (kliknite pre zväčšenie).

Z dvoch programov iATC je ten, ktorý sa najviac približuje tomu, čo si pamätám z hry Tracon II. Základným displejom je radarový ďalekohľad s letiskom umiestneným v ľavej dolnej časti ďalekohľadu. Keď lietadlo vstúpi do vášho sektora, zobrazí sa ako malá trojuholníková značka s dátovým štítkom, ktorý zobrazuje jeho ID, rýchlosť, smer a nadmorskú výšku. Každé lietadlo vstupujúce do vášho rozsahu musí byť nasmerované na pristátie na letisku; nie je tu žiadna priechodná premávka (ani nie sú žiadne vzlety z letiska). Lietadlá navigujete ťuknutím na tlačidlá, aby ste zmenili ich nadmorskú výšku, smer a rýchlosť.



Keď budete mať lietadlo v správnej výške (500 stôp), rýchlosti (150 uzlov alebo pomalšie) a kurze (v rozmedzí +/- 10 stupňov od kurzu dráhy), ťuknete na veľké príkazové tlačidlo a vydáte povolenie na pristátie. zo šiestich dráh letiska. Počasie nie je faktorom iATC; nie je vietor, dážď a ani mraky. Neexistujú ani žiadne pravidlá týkajúce sa pristávania – každé lietadlo môže pristáť na ktorejkoľvek dráhe. Musíte sa však obávať kolízií medzi lietadlami v rovnakej nadmorskej výške a občasných núdzových lietadiel – mal som pár priletieť s upozornením na nízku hladinu paliva, čo znamená, že museli pristáť. teraz .

iATC tiež modeluje určitý stupeň reality v správaní lietadla. Keď zadáte príkaz na odbočenie, lietadlu chvíľu trvá, kým zatočí, takže musíte plánovať dopredu. Podobne stúpania a klesania a zmeny rýchlosti si vyžadujú čas, takže musíte skutočne premýšľať o tom, kde chcete, aby lietadlo bolo čoskoro, a nie tam, kde je práve teraz.

V preferenciách programu si môžete nastaviť rýchlosť hry (od „pomaly“ po „zbláznili ste sa?“), maximálny počet lietadiel na ďalekohľade naraz (až 15), či sa majú alebo nemajú detekovať kolízie, ako často uvidíte núdzové situácie a zapnete a vypnete tréningový režim. V tréningovom režime radarový ďalekohľad zobrazuje smery kompasu okolo vonkajšej strany a pristávacie dráhy majú na sebe aj čísla kurzu. Vypnite tréningový režim a zistíte, že hra bude oveľa náročnejšia – všetky zmeny smeru musia byť vizualizované pomocou kompasu na obrazovke. (Preferoval som hranie v tréningovom režime; samotná hrateľnosť je inak identická v oboch režimoch.)

Hlavným problémom, ktorý som mal s iATC, bola len opakovateľnosť programu. Každé lietadlo musí pristáť na rovnakom letisku (žiadne priame lety z jedného bodu do druhého), nie je tu žiadne premenlivé počasie a príležitostná núdzová situácia je jediná vec, ktorá do programu pridáva určitý stupeň neistoty. Bodovanie je tiež úplne základné – pristaňte s lietadlom a získajte bod. Zničte lietadlo alebo ho nechajte uniknúť bez pristátia a stratíte bod. Myslím si, že následky pádu lietadla by mali byť o niečo viac než len strata jediného bodu!

Vaše skóre sa bude naďalej hromadiť, keď budete pristávať s lietadlami, ale ak vás hra omrzí, neexistuje žiadny zjavný spôsob, ako ju ukončiť (alebo dokonca pozastaviť) – jediným východiskom je stlačiť tlačidlo Domov na telefóne. Po opätovnom spustení programu sa môžete rozhodnúť pokračovať v hre alebo začať novú. Celkovo to vyzeralo, ako keby faktory bodovania a hernej zábavy ustúpili do úzadia, aby bolo zobrazenie radaru správne. To nie je nevyhnutne zlá vec - hra je celkom zábavná - ale väčšia pozornosť venovaná hrateľnosti by zlepšila zážitok z hry ešte viac.

Mraky sú len jednou z výziev, ktorým budete čeliť v ATC 4.0 (kliknite pre zväčšenie).

ATC 4.0 má úplne iný prístup k simulácii riadenia letovej prevádzky. Namiesto toho, aby ste sa pozerali na radarový ďalekohľad, pozeráte sa na zhora nadol kreslenú mapu miestnej geografie. Grafika je pekne spracovaná a nie je len statická – môžete vidieť pohyb oblakov, pohyb vozidiel po zemi a v noci žiaru z pouličných svetiel a áut na cestách.

Na obrazovke sú štyri body označené písmenami, jeden na každom okraji obrazovky; toto sú možné koncové body (okrem letiska) pre lietadlá pod vašou kontrolou. V závislosti od úrovne, ktorú hráte, môžete alebo nemusíte na obrazovke vidieť aj letisko.

Správne, úrovne. ATC 4.0 má dva herné režimy, jeden vyžaduje, aby ste vyčistili (zvládli) daný počet lietadiel, aby ste postúpili na ďalšiu úroveň, a druhý je jednoducho založený na prežití čo najdlhšie bez straty lietadla. V režime hrania na úrovni je k dispozícii 49 úrovní, cez ktoré môžete prejsť, a na každej úrovni čakajú nové výzvy. Niekedy výzvy zahŕňajú počasie (veterno, oblačno), lietadlá (rýchlejšie lietadlá, núdzové situácie), dennú dobu (deň alebo noc) alebo samotné ciele (nasmerovať všetky lietadlá do určitého bodu alebo z neho). Zistil som, že úrovne sú celkom zábavné a náročné, ale nie príliš – samozrejme, hovorím, že som dokončil len asi 1/3 dostupných úrovní.

ATC 4.0 rozptyľuje akúkoľvek myšlienku reality – lietadlá robia obraty okamžite (vrátane obrátenia kurzu) a neexistuje spôsob, ako ovládať výšku alebo rýchlosť lietadla. (Lietadlo sa bude pohybovať rôznou rýchlosťou, ale túto rýchlosť nemôžete ovládať.) Pristátie jednoducho vyžaduje zarovnanie lietadla s pristávacou dráhou; zvyšok je automatický (pokiaľ nevýja vietor, ale to musíte zistiť.)

Najprv som si myslel, že je to negatívum... ale vplyv na hrateľnosť je skutočne úžasný. Pretože všetky lietadlá sú v rovnakej výške, musíte naozaj plánovať dopredu, aby ste si ich navzájom nerušili, ale môžete urobiť rýchle opravy, pretože lietadlá sa okamžite otáčajú.

Ak sa vám nepodarí udržať lietadlá od seba, uvidíte zrážku vo vzduchu, doplnenú výbuchom a zvukovými efektmi. Ak spôsobíte let vo vzduchu alebo nesprávne nasmerujete lietadlo, prehráte – túto úroveň budete musieť opakovať, kým nezvládnete požadovaný počet lietadiel bez chýb.

Smerovanie lietadla sa vykonáva poklepaním na obrazovku vášho iPhone. Najprv klepnite na lietadlo, aby ste ho vybrali, potom klepnite na až tri body na obrazovke, kam by ste chceli letieť. Lietadlo okamžite poletí k prvému bodu, na ktorý ste klepli, potom sa zapne a zamieri k druhému, potom tretiemu. Klepnutím naň môžete zobraziť plánovanú trasu akéhokoľvek lietadla; uvidíte čiaru spájajúcu všetky stanovené trasové body.

Tento systém funguje celkom dobre, okrem prípadov, keď sú dve lietadlá blízko seba. V takých časoch - ktoré sú už stresujúce - môže byť trochu zložité vybrať správnu rovinu vzhľadom na veľkosť vášho prsta a limity rozlíšenia dotyku iPhone.

Na rozdiel od iATC lietadlá v ATC 4.0 nielen pristávajú, ale aj vzlietajú z rôznych letísk. Okrem toho veľa dopravy len prechádza vaším vzdušným priestorom a smeruje od jedného okraja obrazovky k druhému. Na nižších úrovniach, keď je denné svetlo, počasie je dobré a vietor je pokojný, manipulácia so všetkými týmito lietadlami je celkom jednoduchá. Ale v noci, v snehovej búrke, s kvílivým vetrom môžu byť veci celkom vzrušujúce. Ako úrovne postupujú, viac týchto premenných sa kombinuje, čo vedie k pomerne náročným úlohám.

V režime prežitia je hra jednoduchšia, akási – stačí nasmerovať čo najviac lietadiel bez toho, aby ste urobili jedinú chybu. Stratiť lietadlo alebo spôsobiť let vo vzduchu a hra je u konca. Každé lietadlo, ktoré správne nasmerujete, vám zarobí nejaké peniaze. Čím dlhšie hráte, tým je hra ťažšia – objaví sa viac lietadiel naraz a vzdušný priestor sa čoskoro stane veľmi rušným miestom. Nakoniec prídete o lietadlo...a keď sa to stane, hra končí.

Na konci hry si môžete lokálne zaznamenať svoje najvyššie skóre a odoslať ho do zoznamu najlepších bodov na internete. Môžete si tiež pozrieť denné, týždenné a celkové najvyššie skóre z internetu. Je to smutné, ale moje najlepšie úsilie zaostávalo za tým, že som urobil čo i len denný zoznam.

Skrátka sa ATC 4.0 stala jednou z mojich obľúbených hier pre iPhone. Je to ďaleko od simulátora ATC – získajte iATC, ak vás zaujíma toto –, ale ako hra je ATC 4.0 skvelá zábava. Hra obsahuje pekne prepracovanú grafiku a zvukové efekty, ľahko použiteľné používateľské rozhranie a náročné scenáre, ktoré ma nútia vracať sa, aby som sa pokúsil vymazať danú úroveň ešte raz.